Đánh giá của Star Fox – N64 classic được nâng cấp rực rỡ

Bản làm lại thận trọng nhưng thành công của Velan đã mang lại nhiều thành công cho cảnh tượng, ngay cả khi kịch bản có thể mang lại một chút dí dỏm.

Gần đây tôi đã đọc xong cuốn Super Nintendo xuất sắc của Keza MacDonald, một cuốn sách mang tính tôn vinh lớn về công ty đã “giúp thế giới vui vẻ”, tuy nhiên điều này nghe có vẻ thận trọng một cách dễ hiểu ở phần kết của nó. Tác giả lo ngại – và đó cũng là mối lo ngại mà tôi chia sẻ – rằng gần đây Nintendo đã chơi mọi thứ quá an toàn, rằng phương án phát hành của nó (với ngoại lệ kỳ lạ) đã trở nên thận trọng một cách đáng báo động. Chắc chắn đã đến lúc cho lần tiếp theoSplatoonvà ý tôi không phải là RaidersKhi phần cứng diễn raSwitch 2 không có gì đáng chú ý và cho đến nay phần mềm của nó nhìn chung đã theo kịp; Super Nintendo đã đúng khi than thở về sự mất đi “sự sáng tạo tự do” của thời đại Iwata nói riêng. MacDonald viết: “Nintendo biết rõ sức mạnh của sự hoài niệm. “Nhưng trừ khi nó tiếp tục tạo ra mới bên cạnh việc tôn vinh di sản của mình, Nintendo sẽ không thể giữ được vị trí đáng trân trọng của mình trong nền văn hóa đại chúng.”

Đánh giá của Star Fox

  • Nhà phát triển: Hãng phim Velan
  • Nhà xuất bản: Nintendo
  • Nền tảng: Chơi trên Switch 2
  • sẵn có: Ra mắt ngày 25 tháng 6 trên Switch 2

Sự liên quan của đoạn văn này dường như được thể hiện rõ ràng trước thông báo của Star Fox, một phiên bản khác của trò chơi mà Nintendo dường như không thể ngừng làm lại. Tương tự như vậy, lời nhắc nhở của Super Nintendo về lời cảnh báo quá cố của Satoru Iwata về mối nguy hiểm của việc duy trì hiện trạng – chưa kể đến việc ông từ chối trong kỷ nguyên Wii và DS về nhận thức khôn ngoan rằng “đồ họa tiên tiến” là con đường tốt nhất để tiến về phía trước. Iwata nhấn mạnh, điều này “từng là nguyên tắc vàng dẫn đến thành công, nhưng nó không còn hiệu quả nữa”.

Điều đó có nghĩa là tôi đã tiếp cận cáo sao với một mức độ hoài nghi lành mạnh, và chợt nghĩ: Hoan hô đồ họa tiên tiến.

Những lý do khiến nó hoạt động tốt như vậy có hai phần. Để bắt đầu, nó được xây dựng dựa trên nền tảng của một trò chơi không có nhiều sai sót. Velan Studios, một nhóm được thành lập bởi các cựu sinh viên Vicarious Visions, những người không xa lạ gì với các cổng của Nintendo, đã nhận ra điều này và thực hiện một cách hợp lý câu châm ngôn lâu đời đó: nếu nó không bị hỏng, đừng cáo buộc nó. Như bạn có thể đã làm nhiều lần cho đến bây giờ, bạn chỉ huy phi hành đoàn thông qua hệ thống Lylat để hạ gục Andross hung ác, bắn hạ làn sóng kẻ thù trong không gian hoặc bên hành tinh, phóng phi tiêu, lặn và lăn thùng ra khỏi đường đi của tên lửa và tiểu hành tinh cũng như các mối đe dọa hữu cơ và robot khác. Đây vẫn là một câu chuyện cổ điển hấp dẫn, hấp dẫn và hấp dẫn, được chia thành các giai đoạn ngắn gọn và cực kỳ có thể chơi lại, với nhiều lộ trình dẫn đến cuộc đối đầu đỉnh cao tùy thuộc vào việc bạn thành công hay thất bại trong việc hoàn thành một số mục tiêu nhất định. Vẫn còn cảm giác hồi hộp khi len lỏi qua những mái vòm đá đó và đi theo Falco qua thác nước, hoặc tạm dừng đếm ngược quả bom trên Fichina chỉ còn vài giây. Thật buồn cười khi bạn có thể hạ gục những tên trùm cấp độ cuối khổng lồ bằng tia laser được nâng cấp hoàn toàn hoặc bằng cách ném toàn bộ kho dự trữ bom của mình vào chúng một cách nhanh chóng.

Lý do quan trọng khác khiến Star Fox này hoạt động: nó được tạo ra bởi một nhà phát triển hoàn toàn hiểu rõ thể loại mà nó đang làm và tập trung phát huy thế mạnh của nó. Velan được rằng game bắn súng trên đường ray là cơ hội để hết lòng đón nhận cảnh tượng điện ảnh. Nó biết rằng khi máy ảnh được khóa tại chỗ – hoặc, như khi trò chơi thỉnh thoảng chuyển sang Chế độ toàn phạm vi cho những trận không chiến kỳ quặc hoặc trận đấu trùm, bị giới hạn trong một không gian khá nhỏ gọn – bạn thực sự có thể đi sâu vào thị trấn để biết những gì đang xảy ra xung quanh người chơi. Và cậu bé Velan có bao giờ nắm bắt cơ hội đó bằng cả hai tay. Dù ý thức được rằng ký ức là người kể chuyện không đáng tin cậy nhất, tôi không nhớ mình đã cảm thấy phấn khởi đến thế nào ở một số giai đoạn này. Quyền làm mẹ của Katina trở nên hùng vĩ hơn bao giờ hết, với hàng tá chiến binh. Cảm giác như căn cứ bị bỏ hoang của Khu X lớn lao khi bạn chọn đường đi qua tàn tích của nó. Đi theo con đường dọc theo Meteos và điểm đến của bạn chắc chắn là kính vạn hoa, một bữa tiệc thích hợp cho đôi mắt. Sẽ không quá khi cho rằng trò chơi này gần giống với trò chơi mà những người sáng tạo ra nó đã hình dung trong đầu họ, trước khi nhận ra những thông số kỹ thuật của N64 đã giới hạn họ ở những gì. Heck, hạm đội Cornerian thực sự trông lần này giống như một đội quân không gian rộng lớn, trái ngược với những chồng hộp bìa cứng màu xám dính vào nhau.

Đúng là, sự trung thành với bản gốc như vậy giống như một con dao hai lưỡi: nếu xem lại, chẳng hạn, Corneria ghi nhớ nó trong tâm trí bạn như một trong những giai đoạn hướng dẫn tuyệt vời (tôi cho rằng nó ngang bằng với Thế giới 1-1 vì vừa là sự tóm tắt nhanh chóng các cơ chế thiết yếu của trò chơi vừa là một phần mẫu mực của việc xây dựng thế giới) thì các vòng xoắn ở cấp độ trung bình chắc chắn sẽ thiếu yếu tố bất ngờ mà chúng từng có. Và các cấp độ yếu hơn vẫn bị áp đảo – ngay cả khi những sinh vật ẩn hiện từ vực sâu âm u của Aquas gây sửng sốt hơn bao giờ hết, bản thân sân khấu vẫn là một sự thất vọng chậm chạp. (Mặc dù vùng nước độc hại cuồn cuộn của Zoness tiếp theo, với những con rắn nổi lên mời gọi bạn sà xuống bên dưới thân hình cong của chúng, gần như khiến việc đi đường vòng trở nên đáng giá.) Mặt khác, chỉ có một giai đoạn bị ảnh hưởng so với các phiên bản trước: có thể là do sự khác biệt về diện tích màn hình, nhưng theo tôi, bề mặt rực lửa của Solar có cảm giác nguy hiểm hơn trên 3DS.

Ngoài việc mở rộng quy mô và phạm vi của các cuộc chạm trán ra ngoài hầu hết các trò chơi thuộc loại này – ngoại trừ trò chơi giật gân của Treasure Tội lỗi & Trừng phạt: Người kế vị bầu trờitác phẩm kinh điển chưa được biết đến của thời Wii – nó gần giống như bạn đang ở trong các phân đoạn có thể chơi được. Do đó, trí nhớ cơ chắc chắn sẽ dẫn đến tiến trình mượt mà hơn đối với một số người: những người đã chơi (và phát lại) bản gốc hoặc phiên bản 3DS của nó sẽ biết khi nào nên lặn và bay lên để tìm các vòng tăng chỉ số hoặc các thiết bị thu thập laze và bom giúp tăng cường khả năng tấn công của bạn – và đến lượt các mục tiêu trong chế độ thử thách khác nhau sẽ giảm nhanh hơn. Vào năm thứ năm mươi của mình, tôi phải thừa nhận rằng việc tìm thấy Chế độ chuyên gia nằm ngoài khả năng của tôi, nhưng nhiều người sẽ tận hưởng cơ hội thử thách bản thân trước các mục tiêu và mục tiêu huy chương chính xác ở đây. Lưu ý nhanh về chế độ góc nhìn thứ nhất của trò chơi: mặc dù tôi chắc chắn rằng nó sẽ có những người bảo vệ (Ngôi Sao Fox Zero có thể là những người ủng hộ trong số đó) và khả năng điều khiển chuột giật giúp cho việc nhắm mục tiêu hiệu quả hơn khi bạn đã thích nghi, bạn cũng có thể dễ dàng nghiêng quá xa một chút và vô tình chuyển về chế độ người thứ ba.

Bản thân bên ngoài sân khấu, tôi rất vui vì Fox và đồng nghiệp đã không bị chỉ trích mạnh mẽ như trong The Super Mario Galaxy Movie – xét cho cùng thì họ không phải là anh hùng mà là những kẻ đánh thuê thô bạo. Các quảng cáo xen kẽ mở rộng, có thể được thực hiện một cách khéo léo, thực sự hơi buồn tẻ: kịch bản phần lớn không có sự dí dỏm (ít nhất là phù hợp với sản phẩm phim gần đây của Nintendo), đây là điều cần làm trong lần tới. Điều tốt nhất tôi có thể nói đối với họ là họ thiết lập các mối đe dọa cũng như tình thế tiến thoái lưỡng nan trong việc lựa chọn điểm đến của Fox một cách hợp lý và hiệu quả, nhưng đừng mong đợi bất kỳ sự phát triển nhân vật chính nào. Peppy thực dụng nghiêm khắc tiếp tục đại diện cho trường hợp chống lại chủ nghĩa quyết định được đề cử, trong khi Slippy mới sáng bóng lại cực kỳ nhiệt tình (và bay dở) như anh ấy đã từng. Và Falco về cơ bản vẫn là một tên khốn – ở đây chỉ có nhiều anh ta hơn, điều này chỉ khiến tôi càng quyết tâm hạ gục anh ta bằng cách hạ gục các mục tiêu của anh ta.

Tùy chọn trợ năng của Star Fox

Tùy chọn kích hoạt/hủy kích hoạt rumble. Tùy chọn kích hoạt/hủy kích hoạt tính năng xoay camera ở chế độ xem buồng lái ở góc nhìn thứ nhất và làm cho ô ngắm có thể nhìn thấy/ẩn. Có thể bật tổ hợp nút để quay đầu và lộn nhào từ trò chơi gốc (tắt theo mặc định). Trục Y có thể đảo ngược cho Arwing, Landmaster và Blue-Marine. Menu âm thanh với các thanh trượt độc lập dành cho âm nhạc, hiệu ứng âm thanh và hội thoại.

Ngoài chế độ solo (mà tôi thấy rất thú vị với những đợt bùng phát nhanh đến mức khiến tôi không thể viết bài đánh giá này nhiều lần) là các trận chiến trực tuyến và bot bốn đấu bốn. Ba giai đoạn ở đây có sự khác biệt đáng kể, nhưng ngoài sự hấp dẫn thoáng qua khi đóng vai phi hành đoàn không phù hợp của Star Wolf – và, nếu bạn có một chiếc máy ảnh USB, tạo cho mình một lớp trang điểm đầy lông – ở đây không có đủ thứ để thu hút sự chú ý của bạn. Hoặc không phải của tôi, dù sao đi nữa. Nó làm tôi nhớ đến loại cung cấp nhiều người chơi đầy đủ nhưng rõ ràng đã được bổ sung đặc trưng cho kỷ nguyên Xbox 360/PS3: loại thứ có thể thu hút một lượng nhỏ người theo dõi tận tình nhưng chắc chắn sẽ gặp khó khăn đối với người chơi trong vòng vài tháng.

Thay vào đó, đó là chiến dịch và những thách thức khác nhau mà bạn có nhiều khả năng quay trở lại nhất và Velan đã đầu tư phần lớn năng lượng của mình một cách khôn ngoan. Khéo léo trong việc thực hiện cũng như thận trọng trong quan niệm của mình, cáo sao đại diện cho một cái gì đó gần với đỉnh cao của thể loại con của nó. Sau đó, một chiến thắng của nỗi nhớ đối với sự đổi mới – mặc dù bạn hy vọng điều này đã giúp nhà sản xuất của nó có quyền làm phần tiếp theo, phần tiếp theo sẽ cung cấp nhiều hơn một chút về phần sau.